Casi la totalidad de los jugadores españoles apostó en loterías presenciales en 2024, según el último estudio de Adicciones Comportamentales del Plan Nacional sobre Drogas del Gobierno de España de 2025. Es decir, juego público. 

En el segundo grupo de juegos, las apuestas online, participó el 36% de los jugadores. Esto es, juego privado. El tercer grupo más amplio de jugadores fue el de las loterías online, donde jugó un 33% de los jugadores españoles. 

La encuesta muestra cómo los jugadores participan en diversos juegos simultáneamente, pero la abrumadora mayoría juega a la lotería presencial. De acuerdo a estos datos, las loterías presenciales y online que dependen del propio Gobierno a través de SELAE aglutinan una gran parte del juego en España. 

Las apuestas online son el segundo grupo de juegos, y también los juegos de cartas online, que agrupan al 19,7% de quienes juegan. 

De los juegos con menor participación, el más importante es la quiniela presencial, que juegan un 11,7%, seguida de la quiniela online, en la que participa el 9,6% de los jugadores. A estas les siguen el bingo online, las slots online y las loterías instantáneas online, con un 8,7%, un 7,3% y un 7,2%, respectivamente. 

En cuanto a la edad media en que los jugadores se introducen en el juego online, ésta es de 27,5 años. La edad de introducción al juego presencial es de poco más de 24 años. 

No obstante, el estudio ofrece un dato preocupante del juego entre menores: el 13% de los estudiantes de secundaria ha jugado a juegos de azar online, y un 20,9% de forma presencial. Son datos superiores a los de 2023 y a los de 2021.  

En ambas modalidades de juego de azar, las cifras son mayores en los chicos que en las chicas (online: 20,7% hombres vs 5,3% mujeres; presencial: 29,5%  hombres vs 12,3% mujeres). La prevalencia de juego de azar aumenta a medida que aumenta la edad, salvo en las chicas que juegan a juegos de azar online.  

En el caso del juego de azar online, las chicas que han jugado, lo han hecho al bingo y a la ruleta online, mientras que los chicos lo han hecho principalmente a la ruleta online y a las apuestas deportivas.  

En la modalidad presencial, las chicas que han jugado, participan más en bingo y loterías, mientras que los chicos lo han hecho con mayor frecuencia en ruleta y máquinas de azar.  

Tanto online como de forma presencial, los chicos gastan mayores cantidades  de dinero que las chicas. Los que juegan online se gastan más dinero que los que juegan presencialmente.  

El informe señala un aumento del posible juego problemático entre los  estudiantes de 14 a 18 años, fundamentalmente entre los chicos (8,4% en 2025  vs 6% en 2023) y entre quienes han jugado a juegos de azar online (27,7% en  2025 vs 23,5 en 2023).  

En ambas modalidades, la prevalencia de posible juego problemático es mayor entre quienes juegan con más frecuencia (diaria o  semanalmente) y entre quienes gastan más dinero, especialmente a partir de  61 euros o más en un solo día.

El análisis por tipo de juego de azar muestra que las apuestas deportivas, máquinas de azar, juegos de cartas con dinero o ruleta presentan una prevalencia de juego problemático entre los jugadores claramente  superior (27%) a la observada en otros tipos de juego. 

Se reduce en 2,5 puntos porcentuales la prevalencia del uso problemático de  internet en las mujeres estudiantes, respecto a 2023, situándose en un 23,4%. Aun así, resulta mayor que en los hombres (15,5%)  

Respecto a las redes sociales, el 15,3% de los estudiantes presenta un uso problemático, con una prevalencia ligeramente mayor en las chicas (15,7%).  

El uso de videojuegos se mantiene muy extendido entre los estudiantes (84,4%), con una prevalencia mayor en los chicos (96,8% vs 71,8%). Se estima que un 8,6% de los estudiantes varones podría presentar una posible adicción a los videojuegos, frente a un 1,8% en el caso de las mujeres. 

Este indicador empezó a recogerse en 2021. En el año 2023 las admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales ascienden a 4.916, cifra algo superior a la obtenida en 2022 (4.670). La mayoría de las admisiones corresponden a hombres (87%) y están relacionadas con la adicción al juego (81%), seguida de los trastornos relacionados con videojuegos, redes sociales y otros dispositivos digitales (9%).

El estudio completo, aquí.