Gaming Realms ha obtenido resultados récord en 2025, con un aumento del 10 % en sus ingresos, alcanzando los 31,4 millones de libras esterlinas, y un EBITDA ajustado que llegó a los 15 millones de libras esterlinas.
El proveedor continuó su crecimiento en su negocio principal de licencias de contenido, con un aumento del 13 % en los ingresos por licencias, que ascendieron a 27,6 millones de libras esterlinas.
Esto se debe a un incremento del 3 % en los ingresos por licencias de contenido, que alcanzaron los 24,5 millones de libras esterlinas, y a unos ingresos por licencias de marca de 3 millones de libras esterlinas, que se dispararon un 349 % tras la firma de un importante acuerdo de marca.
El segmento de publicación social de Gaming Realms generó ingresos adicionales de 3,8 millones de libras esterlinas durante el año, lo que supone un descenso del 5 % con respecto al año anterior.
Norteamérica siguió siendo el mercado más grande de la compañía, representando el 63 % de los ingresos totales por licencias de contenido, tras un aumento del 19 % en los ingresos estadounidenses en 2025, impulsado por una mayor expansión en jurisdicciones reguladas de EE. UU. y lanzamientos con operadores adicionales.
El Reino Unido representó el 23 % de los ingresos del grupo durante el año, una disminución con respecto al 28 % de 2024, debido a una caída del 21 % en el segundo trimestre tras la introducción de nuevos límites de apuesta en los juegos de tragamonedas en línea en abril de 2025.
En respuesta a esto, los equipos de desarrollo y comerciales de Gaming Realms adaptaron la oferta de productos Slingo para operar de manera más efectiva con niveles de apuesta más bajos, con una nueva herramienta propia desarrollada para mejorar la interacción y el rendimiento en los títulos de Slingo, manteniendo la calidad del juego y el cumplimiento de las regulaciones revisadas.
La compañía afirmó que la efectividad de este enfoque quedó demostrada por la recuperación de los ingresos en el Reino Unido en diciembre de 2025, alcanzando niveles comparables a los de principios de año.
Gaming Realms continuó expandiendo su contenido a nuevos mercados durante el año, lanzándose en Sudáfrica, Brasil, Columbia Británica (Canadá) y Delaware (EE. UU.), y se están realizando preparativos para lanzar su contenido en Alberta (Canadá) a finales de este año.
En todos los mercados, la plataforma de Servidor de Juegos Remotos (RGS) de la compañía procesó más de 7400 millones de libras esterlinas en transacciones de juegos.
El EBITDA ajustado aumentó un 15 % hasta alcanzar los 15 millones de libras esterlinas en 2025, con márgenes que mejoraron hasta el 48 % (2024: 46 %).
«Me complace informar de otro año récord para Gaming Realms, con un aumento de los ingresos del 10 % y un crecimiento del EBITDA ajustado del 15 %, lo que demuestra un apalancamiento operativo continuo», declaró Mark Segal, CEO de Gaming Realms. Este desempeño refleja la solidez de nuestra estrategia basada en licencias y la continua popularidad de nuestro portafolio Slingo en los mercados globales de iGaming.
Durante 2025, ampliamos aún más nuestra presencia internacional, lanzándonos en varios mercados regulados nuevos e incorporando 40 nuevos operadores a nuestra red de distribución. También continuamos invirtiendo en nuestro desarrollo de contenido propio y nuestra plataforma tecnológica, incluyendo la creación de Lucky Lunar Studio para ampliar nuestras capacidades de desarrollo de juegos.
Los gastos de marketing aumentaron un 4%, hasta alcanzar los 0,4 millones de libras esterlinas durante el año, mientras que los gastos operativos se incrementaron un 7%, hasta los 6,3 millones de libras esterlinas, y los gastos administrativos un 8%, hasta los 10 millones de libras esterlinas. Esto incluyó una inversión considerablemente mayor en el desarrollo de juegos y plataformas, de 2,5 millones de libras esterlinas, lo que permitió ampliar el catálogo de juegos del proveedor e impulsar el crecimiento en múltiples mercados regulados.
Los gastos relacionados con las opciones sobre acciones casi se duplicaron, hasta los 1,5 millones de libras esterlinas, y los ajustes ascendieron a 0,3 millones de libras esterlinas. Tras un cargo fiscal de 2,8 millones de libras esterlinas, el beneficio del ejercicio se situó ligeramente por debajo de los 6 millones de libras esterlinas, un 33% menos que el año anterior.
El Consejo de Administración de la compañía no ha propuesto un dividendo final, ya que la empresa continúa con su estrategia de invertir en crecimiento y devolver el capital excedente a los accionistas mediante la recompra de acciones.
En la actividad comercial actual, correspondiente a los dos primeros meses de 2026, los ingresos por licencias de contenido principal superaron en un 8% los del mismo periodo del año anterior.
“Hemos tenido un comienzo positivo para “En 2026, lanzaremos nuevos juegos en mercados regulados como Perú, Nigeria, Ghana y Kenia”, continuó Segal. “Con una sólida cartera de nuevos juegos, lanzamientos adicionales con socios y planes de expansión geográfica, seguimos bien posicionados para lograr un crecimiento continuo”.
Durante 2025, Gaming Realms recompró 6.604.256 de sus propias acciones ordinarias por un importe total de 2,8 millones de libras esterlinas, en el marco de su programa de recompra de acciones.
Tras el cierre del ejercicio, la compañía completó los 3,2 millones de libras esterlinas restantes del programa de recompra durante el primer trimestre de 2026.
A principios de este mes, la compañía anunció un nuevo programa de recompra de acciones por un importe de hasta 5 millones de libras esterlinas, lo que refleja la continua confianza del Consejo de Administración en la estrategia del grupo y en su capacidad de generar efectivo.
A finales de diciembre, la compañía disponía de efectivo y equivalentes de efectivo por valor de 17,8 millones de libras esterlinas, frente a los 13,5 millones de libras esterlinas a finales de 2024.
Las acciones de Gaming Realms plc (LSE:GMR) subieron un 3,27%, hasta los 31,39 peniques por acción, en la bolsa de Londres tras el anuncio del lunes por la mañana.