La secretaria de Juego de España dice que «la lotería instantánea es la más problemática»

12 enero 2024 12:16 pm GMT | Last updated: 12 enero 2024 La secretaria de Juego de España dice que «la lotería instantánea es la más problemática»

La secretaria general de Consumo y Juego de España, Bibiana Medialdea, ha asegurado en una entrevista con Infobae que la lotería instantánea es la más problemática dentro del juego online. “El juego online, lo que llamamos lotería instantánea, esos que dan premios en el momento, son los más problemáticos, pero solo tenemos competencias propias en juego online”. 

La secretaria general también ha indicado que “nos gusta hablar de juego seguro y no de juego responsable por no echar la carga en la persona que juega. No es que la persona tenga que ser responsable, sino es la institución la que tiene que crear las condiciones para que el juego sea sea una actividad segura”.

La responsable de Juego añade que “las casas de apuestas (locales retail) no son competencia del ministerio, son competencia autonómica. Ya dimos un paso importante con el tema de la publicidad y quedan algunas cosas por hacer que se van a hacer esta legislatura”. 

“Una es el tema del registro de autoprohibidos, es decir, cuando un mismo jugador es consciente de que tiene un problema con el juego y se inscribe en un registro para que a partir de ciertas cantidades le limiten el juego, esos registros son autonómicos”. 

“Estamos trabajando para que esos registros estén interconectados, para que no puedas saltártelo al irte a otra comunidad autónoma. En torno a todo lo que tiene que ver con el juego presencial, nosotros ahí solo podemos jugar el papel de coordinador de las políticas de las comunidades autónomas”.

La secretaria de Juego no ha rehuido la polémica sobre los videojuegos y las cajas de botín. Según ha indicado, “cada vez las familias somos más conscientes de nuestra ignorancia con respecto a qué se enfrentan los menores cuando están con la tablet o los móviles”. 

Ha añadido que “muchos no permitiríamos en ningún caso que nuestros hijos e hijas accedieran a juegos de azar online, pero juegan con videojuegos que generan las mismas dinámicas. Es como un bombón que dentro tiene licor, porque tiene dispositivos internos dentro del videojuego, que a no ser que tú te pongas a jugar con la criatura, seguramente ni siquiera los percibes y está estudiado, generan las mismas dinámicas de recompensa instantánea y ese gusto por volver a probar. Están sembrando la misma semilla con potencial problemático que los juegos de azar”.