JDigital resalta la tecnología y la calidad del empleo del juego online

9 noviembre 2020 2:05 pm GMT | Last updated: 9 noviembre 2020 JDigital resalta la tecnología y la calidad del empleo del juego online

Tras la publicación del decreto español de publicidad del juego, la asociación de operadores online de España, JDigital, ha puesto en valor la alta cualificación del empleo en el sector, el carácter tecnológico del juego online y la baja incidencia del juego problemático en España.

La asociación estudia una campaña de acción reputacional que reduzca la estigmatización de la industria y apunta que este decreto pone en riesgo 252.112 empleos directos e indirectos y los más de 1.200 millones de euros que el sector del juego aporta a las arcas públicas. 

En una entrevista con GIE, el portavoz de JDigital, Andrea Vota, ha valorado de «mazazo» el decreto del Gobierno y se ha mostrado muy crítico con el resultado final de la medida. Vota ha destacado que este decreto no guarda relación alguna con el primer borrador elaborado a través del diálogo con la industria. 

Y apunta que «se cambió el enfoque por completo sin tener en cuenta la realidad del juego onlne en España, ni la opinión de los afectados por estas medidas». Que no reduce a las empresas del juego, sino a los medios de comunicación, plataformas digitales y sectores secundarios relacionados con el juego online. 

«Condenados al mutismo»

Para Vota, el resumen es que «se ha confinado a un sector entero al mutismo a la hora de ofrecer sus servicios. Esto es desproporcionado, es una medida exagerada respecto a lo que se pretende». 

El motivo argumentado por el Gobierno español para implementar esta prohibición, prevenir el juego problemático, «es una alarma de salud pública que no existe, según demuestran los propios datos de la DGOJ», afirma Vota. Esos datos inciden en que el juego patológico en España está en el 0,3% en el juego en general. 

En el caso del juego online, asegura que «tiene el valor añadido de que disponemos de la tecnologia capaz de detectar conductas problemáticas, evitar la actividad, detectar conductas compulsivas y tenemos la tecnología y la vamos implementando de forma casi diaria para poder evitar estos comportamientos».

Más allá de las cifras de juego problemático, Vota insiste en que el juego online genera «empleos altamente cualificados, tecnología que permite evitar este tipo de conductas y con la posibilidad de crear un entorno seguro, que aportan a las arcas al Estado 1.200 millones anuales y 250.000 empleos directos e indirectos. Pero se les penaliza en un momento de crisis porque alguien ha decidido iniciar una cruzada ideológica», afirma. 

Cooperación rechazada

Para Vota, «se podría haber trabajado en otra línea, como el primer borrador de este año, y el Código de Conducta, que nosotros habíamos implantado ya». Respecto a la proliferación de anuncios por los numerosos operadores que han entrado en el mercado, el portavoz de JDigital añade que «se podía haber trabajado con no bombardear en determinadas franjas y aún así no se explica esa prohibición total. El juego no ha generado ningún peligro para la salud pública en este país». 

Las consecuencias directas son caídas de ingresos, posible pérdida de empleos y algo que preocupa especialmente al sector: que los jugadores se redirijan a webs ilegales, sin licencia, sin protección para el jugador y sin ningún control. «Entre abril y mayo de 2020 se han cerrado ya 414 webs ilegales, cuando en los últimos tres años esa cifra fue de mil».

«Esto nos lleva a deducir que se prohíbe la publicidad de las empresas con licencia para operar y, al tiempo, se genera un mercado ilegal sin control ni estándares, y se dirige al usuario con desprotección para el jugador vulnerable y problemático». 

Vota llama la atención sobre otro asunto, porque el decreto, asegura «priva de patrocinios importantes, no a equipos de Primera División, sino femeninos o deportes de segundo nivel, que no tienen el mismo éxito que el fútbol. Se está privando de ingresos a determinadas empresas, como los medios de comunicación y otras empresas».

Juego responsable

No obstante, el portavoz de JDigital ha asegurado que el sector mantiene «el compromiso con el juego responsable» para que «se dé a nuestras empresas se les dé el valor que merecen por su capacidad tecnológica y seguir con los siguientes retos».

Añade que «existe un desconocimiento general importante y profundo sobre el juego online. Y hay que hacer una labor pedagógia importante para dar a conocer el sector». 

Además, respecto a posibles medidas legales, Vota considera que el decreto «es lesivo contra la libertad de empresa» pero pide «prudencia». Asegura que «hay que hacer una batalla cuidada y eficaz, porque como sector tenemos mucho que trabajar sobre más aspectos. La vía legal tendrá el recorrido que tendrá. Y es lenta».