JDigital niega que en España el jugador sea compulsivo

27 enero 2021 1:52 pm GMT | Last updated: 27 enero 2021 JDigital niega que en España el jugador sea compulsivo

El director general de JDigital, Andrea Vota, ha publicado un artículo en en el que rechaza el argumento de Consumo para restringir la publicidad del juego, con datos del Perfil del Jugador Online.

Según Vota en El Economista, esa «supuesta selva del juego online», como lo denominó el ministro de Consumo, Alberto Garzón, «cada día juega menos gente». Basándose en el Perfil del jugador online, que publica la Dirección del Juego (DGOJ), apunta un descenso del 7,20% de jugadores en los operadores online. «Uno de los sectores -añade- más controlado y monitorizado de la economía española».

Alarma social infundada

Para Vota, este descenso «muestra una tendencia que no se corresponde con la alarma social» que ha provocado el Real Decreto de Comunicaciones Comerciales. Decreto «con el que se ha intentado dar una última puntilla al sector», indica el director general de JDigital.

Que añade otros datos para desmontar «las soflamas ideológicas que se han vertido hacia el sector». Entre ellos, que el gasto medio de los jugadores jóvenes, entre 18 y 25 años «es el más bajo de todos». Apenas asciende a cuatro euros semanales, 215 euros al año.

Vota también destaca que el gasto medio del jugador online asciende a 9,87 euros por semana: «menos que un menú del día en cualquier restaurante del centro de Madrid o Barcelona».

Juego moderado

En los rangos de gasto generales, la frecuencia indica que el juego es moderado, destaca Vota. Y lo apuntala en que más de la mitad de jugadores se mantienen entre pérdidas de 100 euros y ganancias de 100 euros al año.

Solo un 5% de jugadores pierden más de 3.000€ euros, «una clara minoría respecto a un grueso de jugadores con gasto muy mesurado. La propia DGOJ lo matiza con los percentiles: un 80% de jugadores pierden menos de 346 euros por año o tienen ganancias en 2019», añade.

La conclusión para Vota es que «el jugador online en España no es un compulsivo, por más que se empeñen en considerarlo así. Y sigan las campañas de acoso y derribo contra el sector».

Políticas de control

Y a ello ha contribuido, añade, «la labor de la industria y los operadores, con políticas de control, análisis de posibles comportamientos compulsivos y promoción del juego responsable. Lo que prueba que no, nunca hemos operado en la ley de la selva».

Con los propios datos del Ministerio de Consumo, JDigital defiende que se aborde el debate sobre la regulación del juego online «de forma ecuánime y desideologizada».

Añade que el sector no se opone a regular «determinados aspectos de nuestra actividad, pero «para ello siempre debemos atender a la aburrida tarea de analizar la realidad en base a datos y no en base a los titulares de los medios que buscan obtener visitas».

Por último, en su artículo, Vota tiende la mano de la industria al regulador para «analizar la realidad, las políticas públicas y mejorar la situación del sector y, sobre todo, de los consumidores y usuarios para el bien de la sociedad en general».