Juana Bischoff (Oddin): «Los eSports son una oportunidad enorme para las casas de apuestas»

11 mayo 2023 10:40 am GMT | Last updated: 12 mayo 2023 Juana Bischoff (Oddin): «Los eSports son una oportunidad enorme para las casas de apuestas»

Oddin es una empresa ubicada en Praga, dirigida al mercado global. Son especialistas del deporte electrónico. Este proveedor B2B de deportes electrónicos, con un feed de probabilidades, de gestión de riesgo y una solución de iFrame tiene larga experiencia y ve muy claro que los 500 millones de viewers de los eSports en 2022 son una audiencia clave para las casas de apuestas. Así lo explica su gerente sénior de Desarrollo de Negocio, Juana Bischoff, en esta interesante entrevista con Gaming Intelligence.  

Pregunta.- Empresas como Oddin depositan una gran esperanza en el futuro de los eSports en el mercado del juego. ¿Por qué?

Respuesta.- Los eSports son un mercado muy grande y está creciendo más cada año. Por ejemplo, el año pasado, en 2022, la audiencia de los eSports superó los 500 millones. Y en Latinoamérica es un negocio que está creciendo mucho en mercados clave, como Brasil, México, Argentina o Colombia, Chile… Este grupo de jóvenes sí existe y no les gusta tanto el deporte tradicional. 

P.- Y eso que en Latinoamérica hay auténticos fanáticos del fútbol. Si aún hay mayores fanáticos de los deportes electrónicos y no tanto del fútbol, ¿significa que es una generación distinta?

R.- Cien por cien. Los latinoamericanos son muy apasionados con el deporte, y lo mismo les pasa con el deporte electrónico. Se reúnen con los amigos para ver partidos juntos e incluso tienen camisetas de su equipo preferido, y es un fenómeno que va a crecer mucho más en los próximos años, porque también cuando hablo con papás, por ejemplo, me dicen que sus hijos no quieren acompañarles al estadio para ver el fútbol, pero yo les digo que les pregunten si pueden ellos acompañarles a un partido de eSports. Hay que ir a un estadio lleno de estos jóvenes para ver esta emoción. Es impresionante. 

Juana Bischoff, en Buenos Aires, durante la entrevista.

P.- Por tanto, el segmento tiene un gran potencial en el sector de las apuestas. Teniendo en cuenta que hay sociedades en Latinoamérica no tan familiarizadas con los pagos electrónicos, ¿cómo se va a convertir ese jugador electrónico en apostador? Porque indudablemente será una apuesta online. 

R.- Ese grupo de aficionados conoce muy muy bien todo lo relacionado con internet y los ordenadores, porque son nativos digitales. Por eso es muy importante para las casas de apuestas tener esas posibilidades de pago. Y es una oportunidad enorme para las casas de apuestas, porque la edad media de un apostador de eSports es de 25 años. Y, como quieren apostar a su equipo favorito, siempre digo que hay que pensar en deportes electrónicos porque hay un gran potencial para que esa persona de 25 años se quede con la casa de apuestas varias décadas. 

P.- Brasil es el país con mayor capacidad de crecimiento de este sector en Latinoamérica, ¿por qué? ¿Cuáles le siguen?

R.- Es que Brasil es el país más grande de Latinoamérica, por tanto, la audiencia es enorme. Río ha tenido eventos enormes y el pasado marzo hubo un evento importante de Dota2 en Perú, porque parece que en los países los fanáticos tienen distintos juegos. Por ejemplo, en Perú Dota2 es más fuerte, mientras que en Brasil es CounterStrike, o en otros países es League of Legends. Estos son los títulos más longevos y son los más reconocidos. Son los más importantes dentro de los eSports. Hay otros títulos también, pero cuando miramos las ganancias, vienen de estos tres. Hay otro que está en cola y que va a crecer mucho, que es Valorant.

P.- ¿En qué tiempo estima que las casas de apuestas empezarán a rentabilizar el mercado de los eSports como un mercado fiel para estos jóvenes que no van a ir a un casino a jugar?

R.- Hay que tener en cuenta que para llamar la atención de esos aficionados a los eSports, es muy importante hacer un buen marketing. Porque un fan de eSports es muy diferente a otro de un mercado tradicional. Entran en otros sitios. Por ejemplo, cuando juega su equipo favorito, entran a distintas páginas online para buscar información. Todo está pasando online y por eso es importante trabajar el marketing con influencers y personas que se dedican especialmente a los eSports.

P.- ¿El panorama de los juegos de azar puede entonces cambiar mucho en los próximos años si, como parece, los eSports se incorporan decididamente a las apuestas?

R.- Seguro que va a crecer. Ese grupo ya existe, son jóvenes y los aficionados a los eSports van a tener su merchandising de su equipo favorito. La nueva generación va a crecer con ese sentimiento y es un desarrollo muy lindo y es una oportunidad enorme y muy emocionante ir a un estadio y ver a esos fans. Me emociona mucho.