El gasto del juego presencial baja a la mitad en España por la pandemia

2 diciembre 2020 9:53 am GMT | Last updated: 2 diciembre 2020 El gasto del juego presencial baja a la mitad en España por la pandemia

El gasto de los jugadores presenciales se ha reducido en España a la mitad entre enero y octubre, según los datos del Anuario del Juego, presentado por Cejuego.

Además del confinamiento por la Covid-19, la actividad presencial ha acusado fuertemente los avances y retrocesos en las desescaladas debido a la pandemia. Así, según Cejuego, en octubre de 2020 el juego de entretenimiento presencial está en un 57,5% de su actividad en 2019, con un descenso sobre los datos de septiembre. 

El descenso en los ingresos de las empresas de juego es superior al que se registra como la moda, automóviles o las ventas en tienda en grandes almacenes. 

Por su parte, los fabricantes están desde marzo al 20% de su actividad. Pese a ello, casi el 85% de los empleados del sector están trabajando y los ERTES se han reducido al 15% de las plantillas. 

La crisis desencadena por la covid19 ha tenido un fuerte impacto en el juego, uno de los sectores más afectados junto a la hostelería, todos las relacionadas con el turismo y el comercio minorista no esencial. 

Sus establecimientos sufrieron el cierre en los tres meses del estado de alarma y, a partir de octubre, las restricciones horarias y geográficas impuestas para paliar la segunda ola del virus. 

Recuperación lenta

Entre junio y septiembre, la actividad se recuperó paulatinamente, pero manteniéndose el gasto de los consumidores entre un 65% y 70% del registrado en 2019. El descenso se comenzó a producir en la segunda quincena de febrero cuando se extendió la desconfianza social y se volvió a reproducir desde comienzos de octubre. 

A finales de octubre, la actividad del sector está en un 57,5% de la que se registraba en 2019. Los consumidores han vuelto a retraerse por la oleada de restricciones.

De este modo, según Cejuego, los ingresos en toda clase de juegos presenciales los ingresos de las empresas a finales de octubre estaban en la mitad de los registrados en el mismo periodo de 2019. Ha sido una evolución parecida en todos los juegos, incluyendo las loterías semanales de SELAE. 

«Obviamente, han influido, además del cierre de tres meses, el impacto económico de la desastrosa temporada turística y la precaución de los consumidores a los espacios cerrados pese a las garantías de las empresas y su personal para mantener todas las normas de higiene previstas», indica el estudio. 

Alarma en las loterías

En las loterías, las asociaciones ANVAL y ANAPALseñalaron que sus ventas estaban en el 60% de las de 2019, con un sensible retraso también en las ventas del sorteo de Navidad. Especialmente destacaron la demora en las reservas de números destinados a participaciones que distribuyen clubes deportivos, comercios, asociaciones, etc. «Cabe pensar en la misma evolución en las ventas de la ONCE, aunque no hay datos al respecto», dice el estudio.

Cejuego destaca especialmente el impacto de la pandemia en los fabricantes de máquinas de hostelería B y C. Su actividad a partir de marzo está por debajo del 20%. 

Los datos disponibles indican que en el III Trimestre (julio-septiembre) había retornado a la actividad el 83,4% de las plantillas del sector del juego presencial.

«Evidentemente, los gastos operativos y de personal que supone mantener los locales y máquinas abiertos a los clientes con ingresos reducidos a menos del 60% suponen un elevado riesgo para las empresas del sector. Una apuesta de confianza en que la situación se resolverá», indica el Anuario.