El aumento de los gastos y un cargo por deterioro sin efecto en caja relativo a Brasil agravan las pérdidas de Flutter en este periodo

Flutter Entertainment registró unas pérdidas netas más abultadas, situadas en 1.150 millones de dólares, correspondientes al tercer trimestre de 2026, ya que el crecimiento de los ingresos se vio neutralizado por el incremento de los costes y gastos, entre los que destaca una subida del 20 % en ventas y marketing.

Flutter obtuvo una facturación de 3.870 millones de dólares durante el tercer trimestre, lo que supone una mejora del 2,1 % respecto al mismo periodo del ejercicio anterior. Estos ingresos se desglosaron en: 1.950 millones de dólares procedentes de juego online (+2,7 %), 1.780 millones de dólares de apuestas deportivas (+1 %) y 143 millones de dólares de otros conceptos (+10 %).

En Estados Unidos, los ingresos del tercer trimestre aumentaron hasta los 1.460 millones de dólares (+6,4 %), impulsados por un incremento del 7,9 % en la facturación de juego online, que alcanzó los 572 millones de dólares. Por su parte, las apuestas deportivas en el país norteamericano sumaron 817 millones de dólares (+4,3 %) y otros ingresos aportaron 66 millones (+20 %).

En el segmento Internacional, la cifra de negocio se situó ligeramente por debajo de la del tercer trimestre de 2025, al alcanzar los 2420 millones de dólares. Dicho importe comprendió 1.380 millones de dólares en juego ‘online’ (-1 %), 963 millones en apuestas deportivas (-1,9 %) y 77 millones de dólares en otros ingresos (+2,7 %).

Este leve retroceso en los ingresos de la división Internacional se debió a la menor facturación en la región de Asia-Pacífico, con 349 millones de dólares (-3,9 %), la caída de ingresos en Brasil hasta los 60 millones (-31 %) y la contracción en otras regiones hasta los 119 millones de dólares (-48 %).

Dicho descenso neutralizó el crecimiento registrado en el Reino Unido, con 889 millones de dólares (+4,2 %); en el Sur de Europa y África, con 836 millones (+12,5 %); y en Europa Central y Oriental, con 166 millones (+9,9 %).

El segmento de Asia-Pacífico se vio lastrado por el cierre de la marca Junglee en la India en agosto de 2025. Por su parte, la caída en Brasil refleja el cese de las operaciones de juego y apuestas ‘online’ el 25 de septiembre de 2026 a raíz de la clausura del mercado regulado, sumado a un entorno operativo complejo antes de dicha suspensión.

En el Sur de Europa y África, Flutter se benefició de la incorporación de las operaciones de Sisal en Turquía y Marruecos, así como del negocio de PokerStars en el sur de Europa a partir del 1 de enero de 2026.

Los gastos en tecnología, investigación y desarrollo crecieron un 27,3 % en el tercer trimestre, hasta los 350 millones de dólares; los de ventas y márquetin aumentaron un 20,9 %, hasta los 1170 millones; y el deterioro del fondo de comercio se incrementó un 4,6 %, situándose en 541 millones de dólares. Estas subidas se vieron parcialmente amortiguadas por una reducción del 7,4 % en los gastos generales y de administración, que bajaron a 650 millones de dólares.

Flutter Entertainment arrojó unas pérdidas de explotación de 1190 millones de dólares en el 3T de 2026, frente a los 834 millones de pérdidas registrados un año antes. Las pérdidas antes de impuestos se ampliaron hasta los 1240 millones de dólares, frente a los 834 millones del 3T de 2025, con lo que las pérdidas netas del periodo alcanzaron los 1150 millones de dólares, en contraste con los 834 millones del ejercicio previo.

El EBITDA ajustado del tercer trimestre se redujo a 360 millones de dólares, en comparación con los 478 millones de 2025.

Las pérdidas netas atribuibles a los accionistas de Flutter se elevaron a 862 millones de dólares, frente a los 690 millones de pérdidas del año pasado.

Las pérdidas netas del tercer trimestre atribuibles a los accionistas incluyen un cargo extraordinario sin efecto en caja (después de impuestos) de 537 millones de dólares por deterioro de activos en Brasil, además de un incremento de 105 millones de dólares en provisiones por litigios. El ejercicio anterior incluía un cargo por deterioro sin efecto en caja de 556 millones de dólares vinculado a la India.

En el conjunto de las marcas, el promedio mensual de jugadores (AMP, por sus siglas en inglés) cayó un 3 % interanual hasta los 13,67 millones, dado que el crecimiento del 12 % en EE. UU. se vio contrarrestado por un descenso del 8 % en los jugadores activos mensuales a nivel internacional tras la salida del mercado indio.

Flutter señaló que la evolución del tercer trimestre refleja avances en todo el negocio, con ganancias de cuota de mercado en EE. UU., Reino Unido e Irlanda, Italia y Europa Central y Oriental (CEE).

La compañía apuntó a una notable oportunidad de crecimiento adicional en los mercados de predicción (prediction markets), si bien indicó que el impacto de estos en el volumen de apuestas de su cartera actual de clientes ha sido hasta ahora limitado.

En el acumulado de los nueve primeros meses de 2026, Flutter comunicó unos ingresos totales de 12-500 millones de dólares y unas pérdidas de explotación de 1.260 millones, mientras que las pérdidas antes de impuestos del periodo escalaron a 1.310 millones de dólares, frente a los 275 millones registrados en los primeros nueve meses de 2025.