El resultado final se ve afectado por mayores gastos operativos y amortización
Gaming Realms ha registrado una caída del 20,6% en sus beneficios antes de impuestos durante el primer semestre de 2026, hasta los 3,36 millones de libras esterlinas.
El desarrollador de juegos de casino, más conocido por su gama de juegos Slingo, registró una caída del 3% en sus ingresos durante el primer semestre de 2026, hasta alcanzar los 15,5 millones de libras esterlinas, ya que el crecimiento de los ingresos por licencias de contenido se vio contrarrestado por la disminución de los ingresos por licencias de marca y los ingresos por publicación en redes sociales.
Los ingresos por licencias de contenido aumentaron un 12% interanual, hasta alcanzar los 13 millones de libras esterlinas, impulsados por un aumento del 88 por ciento en el número de jugadores únicos del segmento.
Los ingresos por licencias de marca cayeron un 71%, hasta los 0,7 millones de libras esterlinas. El mismo periodo del año anterior se benefició de un importante acuerdo con una marca no principal, mientras que los ingresos por publicaciones en redes sociales disminuyeron un 9%, hasta los 1,7 millones de libras esterlinas.
Durante el primer semestre, la compañía se expandió a cuatro nuevos mercados (Nigeria, Ghana, Kenia y Perú) y lanzó 11 nuevos juegos, que incluyen ocho títulos exclusivos de Slingo y tres juegos del estudio Lucky Lunar, recientemente creado por la compañía.
La compañía sumó 22 nuevos socios a nivel mundial durante el primer semestre.
El EBITDA del primer semestre de 2026 cayó un 3,8%, hasta los 6,11 millones de libras, mientras que el beneficio antes de impuestos disminuyó un 20,6 por ciento, hasta los 3,36 millones de libras.
El director ejecutivo de Gaming Realms, Mark Segal, comentó: “Los resultados del primer semestre reflejan la continua ejecución de nuestra estrategia y los primeros beneficios de la mayor inversión que realizamos en contenido y capacidad de plataforma en el segundo semestre de 2025. Nuestro negocio en el Reino Unido demostró una gran resiliencia, con un crecimiento de los ingresos a pesar de que el impuesto sobre los juegos en línea prácticamente se duplicó. Ya estamos presentes en 34 mercados regulados tras nuestros lanzamientos posteriores al cierre del período en Alberta, Canadá, y la provincia de Buenos Aires, Argentina, y esperamos que esta inversión se traduzca en un mayor volumen de lanzamientos de juegos en el segundo semestre”, añadió Segal. “El Consejo de Administración confía en las perspectivas del Grupo para el futuro y para lo que resta del año”.
Gaming Realms cerró el primer semestre de 2026 con efectivo y equivalentes de efectivo por valor de 13,48 millones de libras esterlinas, en comparación con los 18,96 millones de libras esterlinas del año anterior.
La compañía recompró 17.345.561 de sus propias acciones durante el primer semestre a un precio medio ponderado de 34,45 peniques por acción, por un coste total aproximado de 5,98 millones de libras esterlinas.