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Newzoo revisa en un 38% al alza las previsiones de ingresos globales de los eSports

22 febrero 2018 9:07 am GMT

La consultora líder en eSports, juegos e inteligencia móvil Newzoo acaba de revisar sus previsiones sobre los ingresos previstos para los eSports a nivel mundial en un 38% al alza en su cuarta edición del Informe Global sobre el mercado de los eSports.

Según este informe, la economía global de los eSports crecerá hasta los 905,6 millones de dólares, un crecimiento interanual de un 38%. La mayoría de esto, el 77%, será generado directamente a través de patrocinios y anuncios, e indirectamente -por derechos de medios de comunicación y licencias de contenido- a través de inversiones realizadas por marcas endémicas y no endémicas que gastarán 694 millones de dólares, un impresionante aumento del 48% desde el año pasado.

Estas cifras pueden dividirse en 174 millones de dólares en anuncios, 359 millones en patrocinios y 161 millones más en derechos de medios de comunicación y licencias de contenido. 

Los derechos de los medios de comunicación ofrecerán el salto más importante del año, más del 72% desde 2017. El gasto de los consumidores en tickets y merchandising supondrá 96 millones de dólares, en tanto que los desarrolladores o publishers invertirán otros 116 millones en la industria de los esports a través de acuerdos de patrocinio con organizadores de marca blanca. 

La audiencia global de los eSports alcanzará los 380 millones de dólares durante este año, gracias a los 165 millones de fans entusiastas de los deportes electrónicos y los 215 millones de espectadores ocasionales. 

Para el CEO de Newzoo, Peter Warman, «como fenómeno de consumo, los eSports continúan aumentando su ingente base de apasionados fans por todo el globo. Como negocio, los deportes electrónicos están entrando en una fase crítica hacia la madurez. Se han realizado grandes inversiones, lanzado nuevas estructuras de ligas, se han establecido de forma continua los presupuestos de patrocinio que antes eran experimentales y el negocio de los derechos de medios internacionales empieza a calentarse».

Warman también añadió que «al mismo tiempo, los salarios de los jugadores han aumentado y el ecosistema de los esports y las horas de audiencia sigue confiando en un número selecto de equipos y franquicias de juego que operan a nivel mundial. La rentabilidad y el rendimiento de la inversión son un desafío para muchas organizaciones en el corazón de la economía de los eSports».

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