Consumo quiere la regular el uso de personajes famosos o influencers en la publicidad del juego, las promociones de captación de clientes o la publicidad orgánica en los buscadores
El regulador español, la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), ha abierto a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego. La reforma pretende reforzar los controles, mejorar la prevención y actuar con más herramientas frente al juego ilegal.
Así, la ley podrá adaptarse mejor al entorno digital, especialmente al crecimiento del juego online. La norma actual está en vigor desde hace 15 años y el objetivo de la reforma, además de la actualización de la normativa, es el de ampliar la protección a las personas usuarias.
Consumo quiere abordar la regulación de la presencia de famosos o ‘influencers’ en la publicidad de actividades de juego, las promociones de captación de clientes o la publicidad orgánica en los buscadores, con el objetivo de que solo puedan aparecer páginas de publicidad de operadores de juego si las búsquedas tienen relación directa con las apuestas.
La consulta pública servirá para recoger opiniones sobre los problemas actuales, los objetivos de la reforma y las posibles medidas. Toda la ciudadanía podrá hacer sus aportaciones, además de las organizaciones y agentes implicados.
La consulta estará abierta hasta el 22 de junio de 2026 y las aportaciones pueden enviarse al correo habilitado por la DGOJ. Esta reforma forma parte del conjunto de acciones del ministerio en materia de juego, como el desarrollo de un algoritmo para la detección precoz del juego problemático.
Se trata de una herramienta pionera en materia de prevención de conductas de riesgo que por primera vez se basa en microdatos reales y cuyo uso será obligatorio para todos los operadores de juego.
Además, la DGOJ o estima que este algoritmo tiene el potencial de aumentar 10 puntos los porcentajes de detección actuales. Consumo también anunció que los soportes de la publicidad de los juegos de azar van a estar obligados a advertir sobre los riesgos de esa actividad.
Los mensajes tendrán el mismo formato que el de los paquetes de tabaco que alertan de los riesgos de fumar e incluirán datos como que la probabilidad de ser un jugador que pierde dinero es del 75%.